Hearts of Iron 2: Doomsday - Armageddon

Если сломить сопротивление финнов в Выборге, то Зимнюю войну выиграть нетрудно Весь мир снова охвачен войной. Войной жестокой, продолжительной, беспощадной, но ни в коем случае не бессмысленной. То, что могло присниться США только в страшном сне, разворачивается в действительности - "красные" очаги горят по всему миру, Октябрьская революция вопреки здравому смыслу произошла не в России, а в чопорной Англии. Российская же империя переживает другие проблемы - пытается наверстать упущенное, воюет с соседями и точит зуб на Великий Казачий Союз, во главе которого стоит Никита Хрущёв. Если казаки падут, могущественное государство прорвётся к Чёрному морю, раскатает Оттоманскую империю и получит выход в Средиземное море. Тогда речь уже пойдёт о мировом господстве русских, а такого нельзя допустить - ещё одного Армагеддона жители планеты Земля не переживут.

Игровая индустрия с 10 по 16 августа. События. Факты. Комментарии

Как показал мировой опыт, чтобы создать действительно масштабный проект, требуется немалое количество талантливых разработчиков Нашумевшее слияние Activision и Vivendi Games самым непосредственным образом повлияло на линейку проектов последней - боссы Activision Blizzard решили отказаться от целого ряда сиквелов, включая "Ghostbusters", "The Bourne Conspiracy", а также "Scarface". Самым большим реформам подверглась студия Radical Entertainment, половину штата сотрудников которой отпустили на вольные хлеба, а также запретили работать над сиквелом "Scarface: The World Is Yours" и неким так и не анонсированным проектом. Понять руководство гиганта игровой индустрии, в принципе, можно - игроизация "Лица со шрамом" вышла настолько скверная, что её предали анафеме даже самые верные поклонники криминальных драм.

FlatOut: Ultimate Carnage

Имена и биографии оппонентов не запоминаются по одной простой причине: бороться на трассе приходится с серой массовкой Если вы спросите у сотрудников финской студии Bugbear Entertainment, что такое "проснуться знаменитыми", то они наверняка расскажут вам об осени 2004 года, когда состоялся релиз ураганной автоаркады "FlatOut". Воспользовавшись услугами знакомой нам всем физики, разработчики превратили разрушение в искусство: потрёпанные временем и своими хозяевами четырёхколёсные рыдваны смачно крушили деревянные заборы, сметали десятки покрышек, переворачивались в воздухе и впрыскивали лошадиные порции адреналина в кровь игроков. Затем случился "FlatOut 2", который по определению не мог перещеголять оригинал по количеству революционных нововведений, но был заметно улучшенной версией аркадных гонок - разработчики основательно поработали над графической составляющей проекта, добавили множество альтернативных режимов и существенно обновили парк автомобилей.

Игровая индустрия с 3 по 9 августа. События. Факты. Комментарии

Ребята, предлагаю всё решить по-мирному Студия Rockstar Games, по-прежнему принадлежащая издателю Take-Two Interactive, соизволила наконец официально анонсировать PC-версию "Grand Theft Auto IV" - венценосный экшен пожалует на нашу любимую платформу 21 ноября (немногим раньше до заветной игры дорвутся американцы, для которых она появится в продаже 19-го числа осеннего месяца). "Мы с огромной радостью работаем над PC-версией "Grand Theft Auto IV", - говорит Сэм Хаузер (Sam Houser), один из учредителей Rockstar Games. - Для адекватного портирования игры на другую платформу создана специальная команда. Новый "GTA" весьма неплохо смотрится и играется на PC, поэтому будьте уверены - ждать долго не придётся".

Рисуем наводнение при помощи плагина Flood

Flood v1.20 На самом деле "рисуем" потоп - это очень громко сказано. Сами мы ничего не рисуем, за нас всё делает замечательный плагин Flood v1.20. От нас же требуется просто жать на кнопки. Для того чтобы "потопить" какое-нибудь здание или человека, нам понадобятся плагин Flood v1.20, Adobe Photoshop, обыкновенная фотография и несколько секунд свободного времени. Установка плагина Flood Для установки плагина необходимо распаковать архив c фильтром в отдельную папку. Далее копируем полученную папку в Program Files\Adobe\Adobe Photoshop\Plug-Ins. Теперь запускаем Photoshop (в случае, если он уже открыт, необходимо закрыть Photoshop и запустить его заново). Теперь наш фильтр можно будет найти в меню Filters-»

Алмазный меч, деревянный меч

Десятиминутных загрузок, к счастью, в игре нет От нахлынувших недавно "мониторизаций" книг отечественных фантастов недурной дядя шарахается, как от бешеной собаки, - по качеству интерактивный продукт видно проигрывает литературному источнику и вызывает зевоту в первостепеннный же день после этого приобретения диска. "Трудно быть богом", "Обитаемый остров", "Дневной дозор" - признайтесь, что при прочтении этих произведений вы получили намного больше удовольствия, нежели при знакомстве с "инновационными" RPG и стратегиями. Книги Николая Данииловича Перумова, казалось бы, идеальная основа для какой-нибудь незамысловатой RPG, которая увлечёт игроков не банальной шинковкой монстров, а оригинальным сеттингом.

Игровая индустрия с 26 июля по 2 августа. События. Факты. Комментарии

Если бы разработчики в ходе пиара Eidos сочла целесообразным прикрыть британскую студию Pivotal Games. Дочерняя студия здорово разгневала боссов издателя, так как её окончательный шутер, "Conflict: Denied Ops", оказался полным пшиком - об этом свидетельствуют слабые продажи и оценки, выставленные игре отечественной и зарубежной прессой. Pivotal Games "умрёт" в течение месяца, в ходе которого Eidos Interactive ожидает реструктуризация, и все-таки 10-12 сотрудников распущенной студии сохранят своё местоположение работы - их будут привлекать к созданию особенно сложных проектов. Так как о Pivotal Games мы вряд ли когда-нибудь услышим, перечислим список игр, вышедших из-под её пера: "Conflict: Global Storm", "Conflict: Vietnam", "Conflict: Desert Storm II", "Conflict: Desert Storm", "The Great Escape" и "Warzone 2100".

Devil May Cry 4

Чем хорош встроенный туториал, так это тем, что он не надоедает О, наверное, самом известном борце с демонами, Данте, не слышал только самый-самый ленивый охотник компьютерных игр. "Devil May Cry" - это круто, стильно, модно, а с некоторых пор и красиво. И нехай себе скептики бубнят о кривом управлении, зашкаливающей "крутости" героев и достаточно продолжительных кат-сценах, которые имели местоположение быть в PC-версии "Devil May Cry 3", оттого что мы всё одинаково ждали четвёртую доля сериала. Почему? В данном случае позволительно ограничиться только ассоциациями: биг-боссы, безостановочный экшен, зашкаливающая крутость героев, впервой обрисовавшаяся романтическая черта в сюжете. Жанр action/slash Разработчик Capcom Издатель Capcom/"1С" Дата выхода 8 июля 2008 года/локализация планируется на финал 2008 года Системные требования ОС: Windows XP.

Игровая индустрия с 19 по 25 июля. События. Факты. Комментарии

Новый хозяин, мы ждём твоих распоряжений! В связи с закрытием студии Flagship поклонники их проекта "Hellgate: London" целиком обоснованно забеспокоились - что будет с франшизой и кто вернёт финансы игрокам, оформившим "пожизненную" подписку на игру. На официальном форуме "почти Diablo" развернулась большая дискуссия по этому поводу, и все-таки на днях там появился пост за авторством Зака Карлссона (Zack Karlsson), руководителя американского отделения компании Namco Bandai, тот, что пообещал, что сотрудники его компании будут "присматривать" за игрой, оказывать всестороннюю техническую поддержку и более того соизволят произвести какой-то "громкий анонс". Какой ещё может быть анонс, мы, если честно, сами не представляем - при всем при том рады, что "Hellgate" не грозит угодить на пыльных полках коллекционеров.

E3 Media Business Summit 2008: что день грядущий нам готовит?

Хоть герой в Несмотря на несметные споры сравнительно когда-то крупнейшей в мире игровыставки Е3, ивент по-прежнему чувствует себя превосходно - под новым названием мероприятия скрываются на практике те же издатели и разработчики, июль традиционно богат на всевозможные беседа и эксклюзивы, а игр анонсируется столько, что рождественских праздников ждёшь как манны небесной. Смена формата и места проведения выставки оказала на Electronic Entertainment Expo благотворное воздействие - вместо шумных толп посетителей организаторы получили цивилизованный диалог между издателями, разработчиками и прессой, шикарные демонстрации новых игр и отсутствие толкотни в помещениях. Впрочем, многие участники прошлогодней Е3 высказали недовольство Санта-Моникой, оттого в этом году действо решили отдать в Лос-Анджелес.

Fast: [10]