Call of Duty: World at War
В этом году военный аттракцион под названием Call of Duty празднует свое пятилетие. Проведение именин легло на плечи студии Treyarch, с которой у большинства "кодеров" сложились не самые лучшие отношения. Дело в том, что именно эти разработчики были ответственны за третью часть WWII-сериала, которая совершенно бессовестным образом проигнорировала платформу PC. Впрочем, согласно сведениям с консольных фронтов, потеря оказалась невелика - ничего нового Call of Duty 3 в жанре так и не сказал. Зато, спустя пару лет, веское словорассказ про то, что обозначает это слово. сказали основатели серии, разработчики из Infinity Ward, которые выпестовали из Call of Duty 4: Modern Warfare совершенно иную игру - на новом движке, с динамичным геймплеем, обладающую невероятно интересным мультиплеером. Видимо, Modern Warfare отнял у Infinity Ward слишком много сил, именно поэтому разработка Call of Duty: World at War вновь была поручена Treyarch. Казалось, что уж теперь "треярховцы" не допустят досадных ошибок - богатый инструментарий располагал к появлению очередного хита.
| Жанр | FPS |
| Разработчик | Treyarch |
| Издатель | Activision/"Новый диск" |
| Платформы | PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS |
| Дата выхода | 8 ноября 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP/Vista. Процессор: Pentium IV 3 GHz или AMD Athlon 64 3200+. ОЗУ: 512 Mb (1 Gb для Windows Vista). Видеокарта NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 1600XT с объёмом памяти не менее 256 Mb. HDD: 8 Gb |
| Официальный сайт | www.callofduty.com |
Отцы и дети
Вернувшись к исхоженной вдоль и поперек тематике Второй Мировой Войны, Treyarch не отказалась от давней структуры Call of Duty. Борьба с фашизмом происходит одновременно на двух фронтах - русско-немецком и американско-японском. Рядовой Дмитрий Петренко начинает свой путь в Сталинграде, бьет прикладом немцев в Европе и завершает свое выступление традиционным взятием Рейхстага. Морпех Миллер участвует в тихоокеанском аналоге высадки в Нормандии, выкуривает так называемых banzai-attackers из бункеров и отмечает дембель после уничтожения имперского замка. Новые локации, оружие и противники не помогают избавиться от стойкого чувства дежа-вю, которое было сформировано предыдущими частями Call of Duty и мировым кинематографом.
Геймплей и способы подачи материала не изменились ни на йоту. Treyarch становится исправным поставщиком "мяса", губит всю реалистичность триггерами и скриптами, при этом не забывая приправлять все это дело изрядной долей пафоса. Погибшие союзники не вызывают сожаления, так как буквально тут же заменяются новыми болванчиками, а ключевые персонажи бессмертны - даже если заплутаете, то они будут исправно вас ждать в месте, где должен активироваться следующий триггер.
Говоря в ранних анонсах о жестокости в World at War, разработчики слукавили - встречающаяся здесь расчлененка не смакуется с помощью slo-mo, пытки военнопленных показываются с "целомудренных" ракурсов, а огнемет практически совсем не выделяется на фоне остального оружия. Опасавшиеся возможного дисбаланса в игре из-за появления огнемета могут спать спокойно - запас "горючки" хоть и бесконечен, но из-за небольшой дальности огня годится он, разве что, для выжигания противников в бункерах.
Оригинальный файл |
| Карты в мультиплеере Call of Duty: World at War приятно радуют большими размерами |
Оригинальный файл |
| Стоит отдать должное Treyarch - многие перки давно напрашивались сами собой, но были реализованы только сейчас |
Оригинальный файл |
| Nazi Zombies - и ведь трэш, но все равно интересно |
Оригинальный файл |
| Со знаменем наперевес |
Оригинальный файл |
| Рейхстаг в Call of Duty - локация уже культовая |
Главным проклятием для Treyarch, уже в который раз, становится поразительная небрежность, с которой разработчики обращаются с исходным материалом. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять причины успеха Call of Duty 4: Modern Warfare. Даже если закрыть глаза на мультиплеер, в этой части была на удивление динамичная и запоминающаяся сингловая кампания. Та же миссия в Припяти, несмотря на всю "клюквенность", смогла увлечь немалое количество игроков. Благодаря стараниям сценаристов из Infinity Ward, триггеры и скрипты были умело скрыты. Страх за собственную шкуру присутствовал при ползании на брюхе рядом с вышагивающими террористами, адреналин был при побеге с места покушения на Закаева, ну а сцена падающего вертолета помнится даже сейчас, спустя год после прохождения сюжетной кампании Modern Warfare. В World at War таких запоминающихся моментов практически нет - Treyarch розгами гонит от одного чекпоинта к другому, не стесняясь при этом практически дословно цитировать американские WWII-киноблокбастеры. Когда Петренко с десяти метров стреляет по немцам под пушечные залпы, а затем стрелой мчится на "свидание" с известным немецким снайпером, сразу вспоминаешь Василия Зайцева в исполнении Джуда Лоу и ждешь неизменной встречи с советскими нквдшниками, которые обязательно погонят героя на немецкие окопы с пятью патронами в винтовке.
Неумение разработчиков скрывать триггеры и аркадные вставки сводят ценность кампании World at War к нулю. Алгоритм появления врагов становится очевиден уже во время высадки на японском побережье. Ставить хедшоты японским солдатам и офицерам без постепенного продвижения вперед бесполезно - "мясо" прибывает из бункеров и подземных туннелей прямо на глазах. Пожалуй, больше негатива вызывают только поездки на Т-34 и дежурство возле турелей американского самолета Black Cat. Явно переоценив толщину брони детища Харьковского военного завода, Treyarch позволяют на протяжении десяти минут поднимать на воздух немецкие "Тигры" и "Пантеры". Стоит ли говорить, что советский танк при этом обладает самовосстанавливающейся броней, а расчет попадания по вражескому танку совершенно не зависит от того, куда прилетел снаряд - в лобовую броню или двигатель сзади? Еще большим бредом может показаться только уничтожение японского флота одним-единственным американским истребителем - словно подчеркивая невозможность этого трэша в действительности, разработчики озвучили сбивание десятков "Зеро" и ликвидацию крейсеров бодрым саундтреком в стиле техно.
Оригинальный файл |
| После уничтожения императорского дворца можно и чайку попить |
Оригинальный файл |
| Загрузочные экраны в World at War практически не отличаются от оных в Modern Warfare |
Оригинальный файл |
| Пулемет американского самолета против японского крейсера. Делаем ставки? |
Оригинальный файл |
| Расстрел фашистов возле входа в метрополитен |
Оригинальный файл |
| Чем отличается танк от солдата? Да ничем. Стоит постоять в сторонке и сразу полегчает |
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/83234/
Опубликовано: 10 декабря 2008

