Игровая индустрия с 18 по 24 октября. События. Факты. Комментарии
Вселенная "Звёздных войн", заложенная ещё в чёрт знает каком году, сейчас переживает свой четвёртый или пятый по счёту расцвет - противостоянием джедаев и ситхов интересуются миллионы людей. Так как фильмов по "Star Wars" в ближайшее время не предвидится, настало время для массивно-многопользовательской игры на полюбившуюся многим тематику - именно на это намекал ещё на летней Е3 глава Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello). Анонс не заставил себя ждать - LucasArts и BioWare официально заявили о создании MMORPG под названием "Star Wars: The Old Republic". События новой игры развернутся спустя 300 лет после сюжета RPG "Knights of the Old Republic", поэтому игрокам вряд ли доведётся встретить старых знакомых (впрочем, речь не идёт о дроидах, которые стареют не столь быстро, как люди). Не будет в "Star Wars: The Old Republic" и самых ярких персонажей из фильмов, так как до появления на свет того же Энакина Скайуокера остаётся ещё три с половиной тысячи лет. Тем не менее скучать не придётся - игрокам предстоит принять участие в битве между Старой Республикой и Империей ситхов, причём встать можно не только на светлую сторону Силы, но и на тёмную. Пока разработчики упорно скрывают классы, которые будут присутствовать в MMORPG, однако охотно делятся информацией об уникальности их игры. В частности, представители BioWare говорят о том, что в большинстве MMORPG геймплей держится на трёх основополагающих вещах: исследовании мира, прокачке персонажа и боевой системе. "Star Wars: The Old Republic" привнесёт в привычную схему ещё один параметр - повествование, которое позволит поверить в реальность виртуального мира. По словам девелоперов, буквально каждый чих игрока будет определённым образом влиять на окружающий мир - союзники научатся не только помогать героям, но и самым неожиданным образом предавать их. Дата релиза "Star Wars: The Old Republic", естественно, не называется - проект слишком масштабный даже для студий высокого уровня. Однако BioWare дополнительно сообщила три хорошие новости: во-первых, MMORPG совершенно точно разрабатывается для PC (другие платформы пока под вопросом - вполне возможно, что разработчик не откажется откусить лакомый кусочек консольного пирога); во-вторых, перед запуском игры обязательно состоится масштабное бета-тестирование проекта; в-третьих, уже открылся официальный сайт "Star Wars: The Old Republic" (www.swtor.com), на котором уже сейчас на многое можно посмотреть.
Оригинальный файл |
| Надеемся, что "Star Wars: The Old Republic" окажется намного успешнее "Star Wars: Galaxies" |
Американской Entertainment Software Association (ESA) понадобилось всего лишь два года, чтобы понять, почему для выставки Electronic Entertainment Expo E3 наступила чёрная полоса. Как все помнят, в 2006 году организаторы самого крупного в мире ивента, посвящённого играм, решили сменить формат - издатели, разработчики и СМИ посчитали неоправданными затраты на выставку, шумные стенды и большое количество посетителей. В итоге количество посетителей сократилось с 60 тысяч до 5 тысяч, на мероприятие получили приглашения только журналисты, издатели, разработчики и ретейлеры, а местом проведения выставки стал не привычный лос-анджелесский выставочный центр, а небольшой отель в Санта-Монике. В итоге интерес к Е3 потеряли большинство участников, которые предпочли принять участие в немецкой Games Convention. E3 2009 частично вернётся к прежнему формату - выставка состоится 2-4 июня следующего года в Los Angeles Convention Center, а количество посетителей планируется увеличить до 40 тысяч. Это, конечно, радует - однако в этом свете совершенно непонятно заявление представителей ESA о сохранившейся "камерности" ивента - в следующем году организаторы выставки планируют принять только людей, имеющих самое непосредственное отношение к игровой индустрии, - прессу, разработчиков, издателей и ретейлеров. Наберётся ли их достаточное количество - пока большой вопрос. Другое дело, если бы на Е3 вновь пригласили всех желающих - тогда эта цифра не показалась бы такой уж фантастической.
Оригинальный файл |
| А ведь совсем недавно E3 была своего рода Меккой для геймеров |
В декабре этого года "Warhammer Online: Age of Reckoning" ждут значительные перемены. Согласно информации, полученной от Mythic Entertainment и её руководителя Марка Джейкобса (Mark Jacobs), MMORPG расширится за счёт двух новых классов и глобального обновления системы наград. Напомним, что буквально за несколько месяцев до запуска онлайновой "Вахи" разработчики сообщили об отказе от четырёх ранее запланированных классов - бета-тест выявил сложности с балансом, и было принято решение о частичном "урезании" игры. Теперь, когда старт "Warhammer Online" уже позади, "мифики" принялись за освоение дополнительного контента - первое обновление познакомит игроков с двумя новыми классами, "Dark Elf Black Guard" и "Empire Knight of the Blazing Sun". Таким образом, дело осталось за малым - добавить в игру ещё два оставшихся класса, а именно "танков" - "Dwarven Hammerer" (у гномов) и "Greenskin Choppa" (у орков). Джейкобс полагает, что увидеть все классы в деле можно будет только в июле следующего года. Кроме того, декабрьский патч внесёт необходимые изменения в интерфейсэто совокупность средств, при помощи которых пользователь общается с различными устройствами.(Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк ). игры и систему поощрения игроков - общение с партнёрами по команде станет более удобным, появятся новые экипировки для PvP-игроков, намного интереснее станут RvR-битвы (по сути, сражения разных серверов). Наконец, Джейкобс сказал, что вместе с патчем 1.1 исчезнет проблема "тормозов", которые давали о себе знать при заполнении серверов игроками. Геймеры смогут сами выбирать серверы для коннекта и получать удовольствие от "Warhammer Online", а не бороться с лагами и прочими "прелестями".
Оригинальный файл |
| "Warhammer Online" не смог "забороть" "WoW", но на недостаток внимания не жалуется |
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/82534/
Опубликовано: 27 октября 2008

