Sublustrum
"Sublustrum" - второй за последнее пора русский квест (первым был, естественно, "Тургор"), тот, что следует безотложно заносить в категорию "не для всех". Откровение в чрезвычайно атмосферной и камерной игре найдут только поклонники пазлов в духе "Myst", любители мрачного эмбиента да вовсе потерявшиеся было фрики, приходящие в экстаз от чувства постоянного одиночества и лёгкой неопределённости будущего. На Западе "Сублюструм" и отнюдь ожидает недолгая существование - адвенчураодин из основных жанров компьютерных игр, требующих от игрока решения умственных задач для продвижения по сюжету. Сюжет может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока. требует от игрока соответствующей культурной базы, которую разрешено откопать лишь у нас, в России. Питерская студия Phantomery Interactive, создавая игру, опиралась на уникальность своего города, сильно чётко передала эстетику 30-х годов прошлого века и устроила прямую трансляцию декаданса. В общем, если хотите быть хотя бы чуть-чуть "в теме", то не поленитесь раздобыть немного фильмов и книг, которые посвящены советской интеллигенции середины XX века. Ближайшим ориентиром пускай будет "Гиперболоид инженера Гарина" - увлекательное чтиво, которым зачитывались наши родители.
| Жанр | adventure |
| Разработчик | Phantomery Interactive |
| Издатель | "Новый диск" |
| Дата выхода | 29 мая 2008 года |
| Системные требования | ОС: Windows XP. Процессор: Pentium IV 1.5 GHz или аналогичный AMD Athlon. ОЗУ: 256 Mb. Совместимая с DirectX 9.0c видеокартаустройство, преобразующее изображение, находящееся в памяти компьютера, в видеосигнал для монитора. с объёмом видеопамяти 128 Mb. HDD: 1.5 Gb |
| Официальный сайт | www.sublustrum.ru |
Питер FM
Завязка "Sublustrum" напоминает исходное положение какого-нибудь советского фильма, где в центре внимания оказываются одни из самых уважаемых людей того поколения - светило науки и мастер пера. Два брата живут порознь (один из них - учёный, второй - писатель), на практике не общаются товарищ с другом и более того не стремятся поделиться собственными успехами. Однако в одно прекрасное время писателю приходит престранная депеша от родственника - тот что-то говорит о своём великом открытии, просит брата забежать к нему домой и, полностью возможно, заполучить необходимую порцию вдохновения для его романа. В душе что-то со скрипом поворачивается - похожее нам доводилось зреть в "Scratches", когда узловой герой истории искал вдохновение для своей книги в заброшенном особняке. Впрочем, "Sublustrum" практически сию минуту же точно расставляет акценты и делает убежденный шаг в сторону. Стук ступенек, неприятная трель звонка в дверь, старушка-соседка, таинственная питерская квартирка - всё знакомо и привычно. Переступив порог, принимаемся за тщательное штудирование дневников пропавшего хозяина, шуршим старыми книгами, знакомимся со странными механизмами.
Оригинальный файл |
| Какая советская квартира обходилась без пианино? |
Оригинальный файл |
| С резкостью в кадре всё в порядке - всё объясняется эффектом мерцающей киноплёнки |
Оригинальный файл |
| Читать придётся невообразимо хоть отбавляй |
Оригинальный файл |
| Одна из не самых сложных головоломок |
Оригинальный файл |
| Бардак в доме профессора ещё тот |
Основным лейтмотивом для "Sublustrum" стали инфразвуковые колебания, с помощью которых не возбраняется перемещаться по мирам. Инфразвук с частотой 7 Гц считается смертельным для человека, и все-таки при совпадении инфразвуковых колебаний с альфа- и бета-ритмами мозга могут отслеживаться многообразные галлюцинации и видения. Как это реализовали сотрудники Phantomery Interactive? Мелькающими дефектами киноплёнки, аутентичной музыкой, лёгким подрагиванием картинки. Камера от первого лица, обзор на 360 градусов и даже пазлы повышенной сложности - всё это вторично и не играет существенной роли. Разочаровывает лишь продолжительность приключений. Десять часов, потраченных в основном на пиксельхантинг, а ещё шесть уникальных локаций - чертовски самое малое для "экспериментального" квеста.
Авторы не здорово беспокоятся о новичках в жанре - задачки сложны и в дальнейшем становятся всё больше неразрешимыми. Помните, сколь вы мучились над музыкальным пазлом в "The Neverhood"? Для безымянного писателя это только разминка - спереди штудирование дневника брата, освоение причудливых механизмов и нахождение применения различным формулам, на которые не скупился учёный.
Редкая point-and-click-адвенчура влетает без пиксельхантинга - в "Sublustrum" он возведён в абсолют. Обшаривать тёмные углы и всевозможный мусор приходится постоянно, причём следом пары часов игры делается это на инстинктивном уровне. В последнюю серию "Myst" играли лишь немногие из нас - учитывая, что пазлы отечественного квеста несколько проигрывают в оригинальности решений, впору опечалиться.

